Nowe, silniejsze monstra i lokacje — tak, aby gracze z najwyższymi poziomami mieli realne wyzwanie. Co do nagród, można by pomyśleć o czymś naprawdę wartościowym, np. jednorazowym darmowym ulepszeniu +1 do broni, wierzchowca czy uzbrojenia (powyżej maksymalnego poziomu).
Ujednolicenie czasu podróży żaglowcem i katamaranem — obecnie nikt nie robi żaglowców, bo są kompletnie nieopłacalne, mimo że ich wykonanie jest trudniejsze niż w przypadku katamaranu. Wyrównanie czasu mogłoby przywrócić sens ich tworzenia.
1 wsad na turę - zarówno dla strażnika jak i osoby uciekającej byloby to ulatwienie. Gracz, który odbędzie wyznaczoną karę lub użyje listu żelaznego może natychmiast po wyjściu atakować/ okradać. W przypadku udanego przekupstwa za talary - jest odprowadzany za miasto bez możliwości przejścia (przez 1 turę) lub ma zablokowaną opcje okradania/atakowania.
Promocja gry - Malki, skoro udzielasz się w social mediach, może warto wspomnieć, że ponad 20 lat temu stworzyłeś grę, która nadal trzyma przy sobie ludzi, mimo że jest przeglądarkowa. Może wtedy nowy serwer miałby większy sens, bo pewnie pojawiliby się nowi, młodzi gniewni - tak jak my kilkanaście lat temu :P |
Tutaj pełna zgoda Miśku, to jest must have obecnie - nikt nie jest w stanie wyklikać tyle energii w ciągu dnia żeby jeszcze PP zużyć - w moim przypadku to jest (na poziomie ochmistrza nie wiem czy to też nie rośnie względem poziomu/wieku postaci) - 12 tys energii+PP =13,5 w przypadku wygranej na arenie to mamy prawie 14,5 tys kliknięć - przy założeniu, że część graczy gra w godzinach wieczornych/nocnych/porannych - to jest od 29 tys kliknięc do 58 tys kliknięć.
29 tys kliknięć co sekunde - wiemy, że klikając co sek gra sie potrafi zawiesić to daje 8h dziennie
przy 58 tys to mamy 16 h dziennie - pytanie do autora - ma to sens ? :D |